miércoles, 5 de noviembre de 2014

Sistemas operativos

SISTEMAS OPERATIVOS

CONCEPTOS BÁSICOS

Un sistema operativo es un programa o conjunto de programas que en un sistema informático gestiona los recursos de hardware y provee 
servicios a los programa de aplicaciones, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes. MásÍnfo.

CLASIFICACIÓN DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS


ADMINISTRACIÓN DE TAREAS: 
-Monotarea: Los que permiten sólo ejecutar un programa a la vez 
-Multitareas: Los que permiten ejecutar varias tareas o programas al mismo tiempo 

ADMINISTRACIÓN DE USUARIO 
-Monousuario: Aquellos que sólo permiten trabajar a un usuario, como es el caso de los ordenadores personales 


-Multiusuario: Los que permiten que varios usuarios ejecuten sus programas a la vez.

ORGANIZACIÓN INTERNA O ESTRUCTURA
-Monolítico
-Jerárquico
-Cliente-servidor 

MANEJO DE RECURSOS O ACCESO A SERVICIOS
-Centralizados: Si permite utilizar los recursos de un solo ordenador 
-Distribuidos: Si permite utilizar los recursos de más de un ordenador al mismo tiempo. MásÍnfo. 




PROGRAMA DE APLICACIONES

Desde la perspectiva de la informática, un programa de aplicación consiste en una clase de software que se diseña con el fin de que para el usuario sea más sencilla la concreción de un determinado trabajo. Esta particularidad lo distingue del resto de los programas, entre los cuales se pueden citar a los sistemas operativos, los lenguajes de programación y las utilidades. MásÍnfo.

LICENCIA DE SOFTWARE

Uno de los puntos en que con mayor frecuencia se confunden los usuarios de computadoras, es 
en el tipo de licencia que ofrece el software. Estas licencias básicamente son un contrato entre el autor del programa y el usuario, y comprenden una serie de términos y cláusulas que el usuario deberá cumplir para usar el mismo. MásÍnfo. Hay dos tipos de licencia de software:

-Software libre: Es el software que respeta la libertad de todos los usuarios que adquirieron el producto y, por tanto, una vez obtenido el mismo, puede ser usado, copiado, estudiado, modificado... pero posteriormente han de distribuir las mejoras de forma libre. MásÍnfo.

-Software propietario: El término ha sido creado para designar al antónimo del concepto de software libre. Para la fundación para el software libre, este concepto se aplica a cualquier programa informático que no es libre o que sólo lo es parcialmente, sea porque su uso, redistribución o modificación está prohibida, o sea porque requiere permiso del titular del software. MásÍnfo.



GNU LINUX

El proyecto GNU, que se inició en 1983 por Richard Stallman. Tiene como objetivo el desarrollo de un sistema operativo completo y compuesto enteramente de software libre. En 1991
 Linus Torvad empezó a trabajar en un reemplazo no comercial que más adelante acabaría siendo Linux.
Cuando Torvalds liberó la primera versión de Linux, el proyecto GNU ya había producido varias de las herramientas fundamentales para el manejo del sistema operativo, pero como el proyecto contaba con una infraestructura para crear su propio núcleo (o kernel) y este aún no era lo suficiente maduro para usarse, comenzaron a usar a Linux a modo de continuar desarrollando el proyecto GNU. MásÍnfo.

Algunas distribuciones más importantes son:

-Red Hat: Es una distribución linux, que fue una de las más populares en los entornos de usuarios domésticos. Red Hat es diseñado para su fácil uso por novatos, también incorpora una herramienta para configurar las capacidades de cortafuegos. MásÍnfo.

-Ubuntu: Es un sistema operativo basado en Linux y que se distribuye como software libre, el cual incluye su propio entorno de escritorio denominado Unity, oficialmente soporta dos estructuras de hardware. MásÍnfo.

 -Debian: Nació como una apuesta por separar en sus versiones el software libre del no libre. El modelo de desarrollo del proyecto es ajeno a motivos empresariales o comerciales.La primera adaptación del sistema Dabian, siendo también la más desarrollada, es Debian GNU Linux. MásÍnfo.

La estructura general en el sistema de ficheros de UNIX. Existen varias subjerarquias de directorios que poseen múltiples y diferentes funciones de almacenamiento y organización en todo el sistema.Estos directorios pueden clasificarse en: Estáticos, no cambian sin intervención; dinámicos, pueden cambiar; compartidos, pueden leerse desde distinto ordenador; restringidos, solo el administrador puede leerlos. MásÍnfo.



Una consola es un programa que traduce instrucciones dadas por el usuario y luego ejecuta el programa correspondiente. El más extendido tanto por su rapidez como por el hecho de venir incluido como una de las herramientas GNU de todas las distribuciones Linux es Vi. MásÍnfo.

GNU/Linux puede funcionar tanto en entorno gráfico como en modo consola. Asimismo, también existen los entornos de escritorio, que son un conjunto de programas conformado por ventanas, iconos y muchas aplicaciones que facilitan la utilización del computador. Los escritorios más populares en GNU/Linux son: GNOME, KDE, XCF... En los celulares se encuentra Android, que funciona sobre el núcleo Linux, pero no usa las herramientas GNU. MásÍnfo.



*Entornos gráficos

 -Un gestor de ventanas es un programa informático que controla la ubicación y apariencia de las ventanas bajo un sistema de ventanas en una interfaz gráfica de usuario. Las acciones asociadas al gestor de ventanas suelen ser: abrir, cerrar, minimizar, maximizar, mover, escalar y mantener un listado de las ventanas abiertas. MásÍnfo.

 -GNOME es un entorno de escritorio 

e infraestructura de desarrollo para 
sistemas operativos GNU/Linux y UNIX. Compuesto enteramente de software libre. El escritorio GNOME es bastante configurable: puede configurar los menús, los iconos, las tipografías, el fondo, el protector de pantalla, el tema, el administrador de ventanas... Para hacer algunas de las configuraciones puede emplear opciones
 de los menús GNOME. MásÍnfo.

    +El escritorio GNOME es notable
 por sus esfuerzos en 
cuanto a usabilidad y accesibilidad. Profesionales de diseño estuvieron involucrados. Esto ayudó a los desarrolladores a crear interfaces gráficas de usuario satisfactorias. El proyecto también puede utilizar muchos lenguajes de programación para desarrollar aplicaciones que interactúen con GNOME. MásÍnfo.
   
   +El Menú principal proporciona acceso al menú Aplicaciones y la mayoría de elementos del menú Acciones. Mediante el Menú principal se puede acceder a la mayoría de aplicaciones estándar, órdenes y opciones de configuración. MásÍnfo.

   +Algunas aplicaciones de GNOME son:
    
    ^Nautilus: Es una aplicación de GNOME que permite navegar por sus archivos locales, previsualizar sus archivos en iconos, modificar y manejar archivos y navegación por pestaña. MásÍnfo.
   


     ^Terminal: Un terminal es una forma de acceder al sistema sin utilizar la interfaz
gráfica, es decir, realizar todo tipo de tareas en formato texto. La forma de utilizar el sistema de este modo es mediante órdenes. Como todos los sistemas operativos de GNU/Linux dispone de un intérprete de órdenes o terminal (shell) que hace de interfaz entre el usuario y el propio sistema operativo. 

    ^Gedit: es un editor de textos. 
Gedit enfatiza la simplicidad y facilidad de uso. Incluye herramientas para la edición de código fuente y textos estructurados, como lenguajes de marcado. Es el editor predeterminado de GNOME. MásÍnfo.




LANZADORES

Un lanzador es similar a un acceso directo, tu puedes crear un lanzador, al cual has de poner un nombre, comentario y de más y se te crea un icono que acede a la aplicación, programa o derivado del cual tu hayas querido hacer el lanzador.



PROGRAMA DE APLICACIONES
  Una aplicación es un tipo de programa informático diseñado como herramienta para permitir a un usuario realizar diversos trabajos.
 Algunas compañías agrupan diversos programas de distinta naturaleza para que formen un paquete que sean satisfactorios para las necesidades más apremiantes del usuario. Todos y cada uno de ellos sirven para ahorrar tiempo y dinero al usuario. MásÍnfo.

-Organización

 +Wine: Es una 
reimplantación de una interfaz de programación de aplicaciones de Win16 y Win32 para sistemas operativos basados en Unix. Permite la ejecución de programas diseñados para MS-DOS, y las versiones de Microsoft Windows 3.11, 95, 98, Me, NT, 2000, XP, Vista y 7. MásÍnfo.

  +Firefox: Mozilla Firefox es un navegador web libre y de código abierto desarrollado para Microsoft Windows,n Mac OS X y GNU/Linux coordinado por la Corporación Mozilla y la Fundación Mozilla. MásÍnfo.

  +Nautilos: Nautilus es el administrador de archivos oficial del entorno de escritorio GNOME. Su nombre es un juego de palabras, emulando una Concha o Nautilidae, evocando las consolas de los sistemas operativos UNIX. MásÍnfo.

miércoles, 8 de octubre de 2014

Hardware

HARDWARE




HARDWARE Y SOFTWARE





Hardware: Son las partes físicas del ordenador. Se pueden tocar.

Software: Es la parte funcional del ordenador, no es física.




TIPOS DE ORDENADORES 
-Personales: Son computadoras personales, ordenador personal, conocida como PC, es un tipo de microcomputador diseñado en principio para ser utilizado por una sola persona a la vez. MásÍnfo.

-Mainframe: Es una computadora 
 central. Es una computadora grande, potente y costosa usada principalmente por una gran compañía para el procesamiento de una gran cantidad de datos; por ejemplo, para el procesamiento de transacciones bancarias. MásÍnfo.

-Superordenadores: Es una supercomputadora o 
un superordenador es aquella con capacidades de cálculo muy superiores a las computadoras corrientes y de escritorio y que son usadas con fines específicos. Hoy día los términos de supercomputadora y superordenador están siendo reemplazados por computadora de alto desempeño y ambiente de cómputo de alto desempeño, ya que las supercomputadoras son un conjunto de poderosos ordenadores unidos entre sí para aumentar su potencia de trabajo y desempeño. MásÍnfo.




PRINCIPALES COMPONENTES  DEL ORDENADOR


-Fuente de alimentación: En electrónica, la fuente de alimentación es el dispositivo que convierte la corriente alterna, en una o varias corriente continua, que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta. MásÍnfo.
 
-Memoria RAM: La memoria de acceso 
aleatorio se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayor parte del software. Es allí donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de cómputo. MásÍnfo.

-Placa base: La placa base, 
también conocida como placa madre o placa principal. Es una parte fundamental para armar cualquier computadora personal. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar, que sirve como centro de conexión entre el microprocesador, la memoria RAM, las ranuras de expansión y otros dispositivos. MásÍnfo.

-Puertos: En la informática, un puerto es una forma genérica de 
denominar a una interfaz a través de la cual los diferentes tipos de datos se pueden enviar y recibir. Dicha interfaz puede ser de tipo físico, o puede ser a nivel de software, en cuyo caso se usa frecuentemente el término puerto lógico. MásÍnfo.


-Microprocesador: El microprocesador es el circuitos
integrados central y más complejo de un sistema informático. Se le suele llamar por analogía el cerebro de un computador. Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario. MásÍnfo.



-Periféricos: En informática, periférico es la denominación genérica para designar al aparato o dispositivo auxiliar e independiente conectado a la UCP de la computadora. Se 
consideran periféricos a las unidades o dispositivos de hardware a través de los cuales la computadora se comunica con el exterior, y también a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal. MásÍnfo.




*Samaung Galaxy Tred Plus
 
Memoria Cache: 1Mb
Número de procesadores: 2
Núcleos: 2
Hilos: 4
Memoria RAM: 768Mb
Precio: 100 Euros
Velocidad: 1,2GHz



*Lenovo G30-50

Memoria cache: 6Mb
Precio: 400 Euros
Velocidad: 2,8 GHz
Nº Nucleos: 4
Nº Hilos: 8
Memoria DDR3: 16Gb

 


Los datos a destacar son:

Núcleo: Es el que permite a un programa acceder al hardware.

Hilos: Son los que te permite trabajar con varias aplicaciones a la vez.



App Rápida




App Normal








Memoria Caché: Es la que te permite acceder a información más rápido.

Número de Bits: Unidad mínima de información empleada en ínformatica, en cualquier dispositivo digital. Con él, podemos representar dos valores 1 y/o 0.

Velocidad: Es la rapidez con la que puede trabajar un procesador.

Memoria RAM: Es la memoria no volátil del aparato, en ella se almacena gran parte del software.
Microprocesador: Es el llamado cerebro del ordenador puesto que se encarga de dar las ordenes.

viernes, 26 de septiembre de 2014

La sociedad de la comunicación

1LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN.

Denominamos sociedad de la comunicación a aquella en la cual los elementos tecnológicos que crean, distribuyen y manipulan la información son totalmente imprescindibles.


2NUEVAS TECNOLOGÍAS.

Se denomina nuevas tecnologías a los últimos desarrollos tecnologías y sus aplicaciones. Se centra en los procesos de comunicación.

 

3CONCEPTO

3.1 Introducción

 

PARÁMETROS DEL CANAL

-ANCHO DE BANDA
 Es la velocidad con  la que se pueden trasmitir los datos por un canal. Si este es digital se mide en bytes/segundo.



*¿Por qué el 4G no despega en España? En España cerca de 20 millones de habitantes no tienen ni la posibilidad de conectarse al llamado 4G. Esto se debe al excedente de espectros. MásÍnfo.





*Las diferencias entre 1G(generación), 2G, 3G y 4G es la cantidad de datos que podemos pasar y  la velocidad de dichos datos. Desde la primera generación que nos permitía comunicarnos a largar distancias hasta la cuarta que nos permite transferir paquetes de datos a muy altas velocidades. MásÍnfo.
 
*El cuadro nacional de atribución de frecuencias (CNAF) es el instrumento legal, utilizado para asignar a los distintos servicios de radiocomunicaciones las diferentes bandas de frecuencia. MásÍnfo.






-LAS INTERFERENCIAS O DISTORSIONES: 


Durante la comunicación se pueden producir diferentes alteraciones y esto no ocurre solo en el aspecto humano, sino que también podemos encontradnos con problemas en las comunicaciones de datos o redes computacionales.
Esto puede evitarse con la instalación de cables apantallados, que consiste en cables recubiertos con papel metalizado que no permite el paso de ondas. MásÍnfo.

  -LA ATENUACIÓN QUE SUFRE UNA SEÑAL EN EL RECORRIDO POR UN CANAL O MEDIO. 

Las perturbaciones en una transmisión de señales analógicas o digitales es inevitable, pues existen una serie de factores que afectan a la calidad de las señales transmitidas por lo que nunca serán iguales a las señales recibidas.
En las señales digitales esto limita la velocidad de transmisión pues estas perturbaciones en una línea de transmisión producen el incremento en la taza de errores de bits, y en una señal analógica esta línea de transmisión introduce variaciones de amplitud y frecuencia lo que degrada la calidad de la señal. MásÍnfo.




3.2 MEDIOS DE TRANSMISIÓN.

 

TIPOS DE MEDIO DE TRANSMISIÓN ALÁMBRICA. 

 Hemos visto que, cuando la señal se transmite de forma eléctrica, debe hacerlo a través de un cable

Existen diferentes tipos de cable; la elección de uno u otro depende de lo que tengamos que transmitir y del riesgo de atenuación o de interferencias en la señal.

Hay tres tipos principales de cable:

1) Cable de par trenzado.
 2) Cable coaxial.
ó
3) Fibra óptica.

 

 

TIPOS DE MEDIO DE TRANSMISIÓN INALÁMBRICA. 


 
Los métodos comunicativos tales como los la radio, Internet... Usan tecnología avanzada en sistemas de transmisión inalámbrica de datos, que llevan ondas electromagnéticas invisibles para transmitir datos desde grandes distancias en poco tiempo. MásÍnfo.




-ONDAS Y TIPOS DE ONDAS.

Se llama onda a una perturbación que se propaga a través del espacio transportando energía.

 Según el medio por el que se propagan, hay dos tipos de onda
que necesitan de un medio sólido, líquido o gaseoso para propagarse.

-Ondas electromagnéticas, que pueden propagarse por el espacio

-Ondas magnéticas necesitan de un medio sólido, líquido o gaseoso para propagarse. MásÍnfo.

 

 

3.3 SISTEMAS DE TELECOMUNICACIONES.

 

LA RADIO

 La radio es un medio de comunicación que se basa en el envío de señales de audio a través de ondas de radio, si bien el término se usa también para otras formas de envío de audio a distancia.

La radiocomunicación es la tecnología que posibilita la transmisión de señales mediante la modulación de ondas electromagnéticas. Estas ondas no requieren un medio físico de transporte, por lo que pueden propagarse a través del vacío.
Una onda de radio se origina cuando una partícula cargada se excita a una frecuencia situada en la zona de radiofrecuencia del espectro electromagnético. Cuando la onda de radio actúa sobre un conductor eléctrico, induce en un movimiento de la carga eléctrica que puede ser transformado en señales de audio u otro tipo de señales portadoras de información. MásÍnfo.

 

TELÉFONO FIJO

Alrededor del año 1857, Antonio Meccui construyó un teléfono para conectar su oficina con su dormitorio, ubicado en el segundo piso, debido al reumatismo de su esposa.Sin embargo carecía del dinero suficiente para patentar su invento, por lo que lo presentó a una empresa (Western Union, quienes promocionaron el «invento» de Graham Bell) que no le prestó atención, pero que tampoco le devolvió los materiales.

En 1876, tras haber descubierto que para transmitir voz humana solo se podía utilizar una corriente continua, el inventor escoces nacionalizado en EE.UU. Alexander Graham Bell construyó y patentó unas horas antes que su compatriota Elisha Grey el primer teléfono capaz de transmitir y recibir voz humana con toda su calidad y timbre. Tampoco se debe dejar de lado a Edison, que introdujo notables mejoras. MásÍnfo.

 

 

TELÉFONO MÓVIL

La telefonía móvil, también llamada telefonía celular, básicamente está formada por dos grandes partes: una red de comunicaciones y los terminales que permiten el acceso a dicha red.

La telefonía móvil de hoy en día se ha convertido en un instrumento muy útil debido a la fácil comunicación entre personas. Los celulares cuentan con distintas aplicaciones que pueden facilitar diversas labores cotidianas.

La comunicación telefónica es posible gracias a la interconexión entre centrales móviles y públicas. Según las bandas o frecuencias en las que opera el móvil, podrá funcionar en una parte u otra del mundo. MásÍnfo.






TELEVISIÓN

 La televisión es un sistema para la transmisión y recepción de imágenes en movimiento y sonido a distancia que emplea un mecanismo de difusión. La transmisión puede ser efectuada por medio de ondas de radio, por redes de televisión por cable, por satélite o IPTV. MásÍnfo.


Hay varios tipos de televisión:

-Difusión analógica.
-Difusión digital.
-Televisión por cable.
-Televisión por satélite.
-Televisión IP.







3.4 CONTROL Y PROTECCIÓN DE LA INFORMACIÓN.


 IMPORTANCIA



Para el hombre como individuo, la seguridad de la información tiene un efecto significativo respecto a su privacidad, la que puede cobrar distintas dimensiones dependiendo de la cultura del mismo. MásÍnfo.


El campo de la seguridad de la información ha crecido y evolucionado considerablemente, convirtiéndose en una carrera acreditada a nivel mundial. Este campo ofrece muchas áreas de especialización, incluidos la auditoría de sistemas de información, planificación de la continuidad del negocio, ciencia forense digital y administración de sistemas de
gestión de seguridad, entre otros.








viernes, 19 de septiembre de 2014

Índice

1
LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN
Y
LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS  



 
2
LOS ORDENADORES, 
EL SISTEMA OPERATIVO LINEX 
Y REDES 


3
SOFTWARE. SISTEMA OPERATIVO. 










4
SISTEMA DE ARCHIVO. ARCHIVO Y DIRECCTORIO.










5
ADMINISTRACIÓN DEL SISTEMA.











6
REDES INFORMATICAS Y SEGURIDAD EN REDES













7
MULTIMEDIA. LAS IMÁGENES.















8
MULTIMEDIA. EL SONIDO.












9
MULTIMEDIA. LOS VIDEOS.












10
EDITORES Y PROCESADORES DE TEXTO.












11
PRESENTACIONES MULTIMEDIA.












12
EDICIÓN ASISTIDO POR ORDENADOR.













13
DISEÑO EN PAGINAS WEB CON NVU













14
WEB2.0. HERRAMIENTAS COLAVORATIVAS A TRAVES DE INTERNET.







15
PLATAFORMAS PARA LA EDICIÓN Y PUBLICACIÓN EN LA WEB.










16
HOJAS DE CALCULO. INTRODUCCIÓN A LA HOJA DE CALCULO.











18
PROGRAMA PARA LA RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS Y ESTUDIO DINAMICO.













19
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN.